palmu(パルム)のランクの上げ方と仕組み|ボーダー・キープも解説

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palmu(パルム)で配信を続けていると、気になってくるのが「ランク」です。ランクは配信ダイヤに関わるだけでなく、使える機能や、ホーム画面のどこに載るかにも関係します。
この記事では、palmuのランクがどう決まり、どうすれば上がるのかを、公式ヘルプの内容をもとに順番に解説します。デイリーランクポイント、保証ボーダー、ボーダー下限値、ダウン&キープルール、スキップカードまで、この1ページで分かるようにまとめました。palmuの全体像はpalmuとは?をご覧ください。
ゆい
みお先輩- ランクはD〜SSの14段階。最大7日間で集めた「デイリーランクポイント」で、アップ・キープ・ダウンが決まる
- 7日以内に18以上でアップ、7日間で12〜17でキープ、0〜11でダウン
- 配信した日は最低「+1」。同じくらいのランクの人の中での位置で「+2」「+4」「+6」がつく
- 「保証ボーダー」を超えると、締め時間の前でもそのポイントが確定する
- ランクが下がった直後の1サイクルは上がれない(ダウン&キープルール)。休む日はスキップカードで調整する
palmuのランクとは
palmuのランク(ユーザーランク)は、ライバーとそのコミュニティに付く指標です。次の14段階があり、SSが最高です。
D → C1 → C2 → C3 → B1 → B2 → B3 → A1 → A2 → A3 → A4 → A5 → S → SS
始めたばかりの人は、通常Dランクからのスタートです。今のランクはマイページで確認でき、ランクをタップするとデイリーランクポイントやボーダーのグラフを見られます。
ランクで変わること
| 関係するもの | ランクとの関係 |
|---|---|
| 配信ダイヤ | 配信時間に応じた報酬。ランクに連動していて、ランクが上がるほど受け取れる最大額が上がる |
| 初見歓迎配信 | アプリを入れたばかりのリスナーに最初に表示される「ウェルカムタブ」に載る配信。今はB3ランク以上が対象で、1日に使える回数はB3が2回、A1〜A5が3回、S・SSが4回(1回最大1時間) |
| ホーム画面のタブ | Bランク以下でランクアップに挑戦中の人は「ネクストチャレンジ」、Aランク以上は「トップチャレンジ」、今のランクを1回以上キープしている人は「ランクキーパー」のタブに表示される |
| ランク別ランキング | ライブスコアと初見歓迎スコアのランキングは、A1〜SS・B1〜B3・C1〜C3で絞り込める。分類は集計期間の開始時点のランクで決まる |
※palmu公式ヘルプより(2026年10月時点)。対象や回数は変わることがあります。
配信ダイヤの金額はランクごとに決まっていて、アプリの公式ヘルプで確認できます。報酬の仕組み全体はpalmuとは?で解説しています。
ランクが変わる条件とタイミング
ランクの集計期間は最大7日間です。その間に集めたデイリーランクポイントの合計で、次の3つのどれかになります。
| 変化 | 条件 |
|---|---|
| アップ | 7日以内にデイリーランクポイントを18以上獲得 |
| キープ | 7日間で12〜17を獲得 |
| ダウン | 7日間で0〜11を獲得 |
ランクは、集計が終わって条件を満たした日の24時に変わります。アップは7日を待たずに起こるのがポイントです。たとえば配信を始めて3日間で18に届いた場合、4日目からは1つ上のランクで、新しい集計の1日目が始まります。
一方、キープとダウンは7日間が終わった時点で決まります。7日目の24時に合計が12〜17ならキープ、11以下ならダウンです。
デイリーランクポイントのつき方
デイリーランクポイントは、1日(0時0分0秒〜23時59分59秒)ごとに「+1」「+2」「+4」「+6」のどれかがつきます。
配信すれば、最低「+1」
その日に配信すれば、配信時間の長さや日またぎかどうかに関係なく「+1」がつきます。配信しなかった日は、ポイントがつきません。
「+2」「+4」「+6」は、同じくらいのランクの人との比較で決まる
デイリーランクポイントは、実力の近いランクのライバーで作られた「集計グループ」の中で、その日のライブスコアがどの位置にあるかで決まります。グラフはボーダーで4つのエリアに分かれていて、左から「+1」「+2」「+4」「+6」です。
| 集計グループ(2025年9月以降) |
|---|
| D |
| C1〜C3 |
| B1〜B3 |
| A1〜SS |
「+2」「+4」「+6」のボーダーは、締め時間の24時まで、同じグループのほかのライバーの配信によって一日中動きます。公式ヘルプでは、特に締め時間の前後で上がることがあると案内されています。その日の最終結果は24時になるまで決まらず、マイページに反映されるまで数分かかります。
ライブスコアの中身
比べられるのは「ライブスコア」という数字です。ライブスコアは、コメント数・ギフト数・応援アイテム数・スーパーライク数・視聴人数の累計に、それぞれのリアクションをしたリスナーの人数を加えて、総合的に計算されます。
- 配信中は画面の左上に表示され、1分ごとに更新される
- 配信ごとではなく1日単位。同じ日に何回配信しても引き継がれ、24時にリセットされる
- 0時をまたいだ配信は、0時以降の分が翌日のライブスコアになる
ゆい
みお先輩保証ボーダーとボーダー下限値
保証ボーダーとは
保証ボーダーは、締め時間に関係なく、その日のライブスコアが決められた値を超えると「+2」「+4」「+6」の獲得が保証される仕組みです。ふつうのボーダーは一日中動きますが、保証ボーダーを超えれば、あとからボーダーが上がっても、そのポイントは確保できます。
確認のしかたは、ライバーのプロフィール→ランクをタップ。ボーダーのグラフの下に、「+2」「+4」「+6」それぞれの保証ボーダーの値が表示されます。到達すると、チェックマークの色がグレーからオレンジに変わります。
| その日のライブスコア | 獲得できるポイント |
|---|---|
| +2のボーダーも、+2の保証ボーダーも下回っている | +1 |
| +2のボーダーは下回っているが、+2の保証ボーダーは上回っている | +2 |
| +2のボーダーは上回っているが、+2の保証ボーダーは下回っている | +2 |
| +4のボーダーも、+2の保証ボーダーも上回っている | +4 |
※palmu公式ヘルプ「保証ボーダーについて」の例より。
知っておきたい注意点もあります。
- 保証ボーダーは、状況に応じて週ごとなど一定期間で変わるが、その日のうちには変わらない
- 桁が多いと、小さい位が省略されて表示される。たとえば「12.2k」なら12,200〜12,299のどれか。省略された位が0とは限らない
- 締め時間の直前だと、達成を確認できない場合がある。オレンジに変わったかを自分の目で確認する
- スキップカードを使った日は、保証ボーダーを超えてもポイントに反映されない
ボーダー下限値とは
「+2」「+4」「+6」を取るには、集計グループの中で決められた順位以上のライブスコアを取ることに加えて、「ボーダー下限値」を超えている必要があります。下限値は、ボーダーの固定化を防ぐために、一定の範囲内で毎日ランダムに決まり、その日のうちには変わりません。
公式ヘルプによると、下限値は2025年8月29日時点でアプリに直接は表示されない仕様です。下限値を超えた人がいないときは、ボーダーに下限値の近い値が表示されます。なお、下限値は「+1」には関係なく、配信すれば最低+1はこれまでどおりつきます。
ランクが下がったとき:ダウン&キープルール
ランクが下がると、その次のサイクルには「ダウン&キープ」ルールがかかります。ダウンした直後のサイクルでは、最低7日間(スキップカードを使わなかった場合)そのランクにとどまる必要があり、その間はポイントを18以上集めてもランクアップできません。なお、C1からDへのダウンは、このルールの対象外です。
元のランクに戻るまでの流れ
- ダウン直後のサイクルでキープする:+12以上を獲得して7日間を終える(この間はアップできない)
- 次のサイクルでアップする:7日以内に+18以上を獲得すると、元のランクに戻れる
| 例:B3からB2に下がった場合 | やること |
|---|---|
| 1サイクル目(B2) | +12以上でキープ。18以上集めてもB3には上がれない |
| 2サイクル目(B2) | 7日以内に+18以上でB3にアップ |
※例:2サイクル目に3日連続で+6を取れば、3日目の24時にアップ条件を満たします。
つまり、一度下がると、元に戻るまでに最低でも1サイクル以上かかります。ランクは上げることより「下げないこと」が大切だと分かります。
スキップカードの使い方
スキップカードは、ランクの集計期間を1日スキップできる仕組みです。体調が悪い日や予定がある日に使えば、ポイントがつかない日をつくらずに済みます。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| もらえる条件 | 前の週に1日以上配信した人に、毎週月曜日の0時ごろ2枚配られる(前週の配信時間は問わない) |
| 持てる枚数 | 1人10枚まで。10枚持っていると、翌週分は受け取れない |
| 使い方 | マイページ→「スキップカード」→使う日(当日か翌日)を選ぶ→「OK」 |
| 当日分の締め切り | その日の23時までに設定すると、当日の集計をスキップできる |
| 取り消し | 一度設定すると、どんな場合も取り消せない |
使った日に配信するとどうなる?
スキップカードを使った日も配信はできます。ただし、その日の配信結果はデイリーランクポイントに反映されず、配信時間は配信ダイヤの対象外になります。初見歓迎配信も選べません。一方で、ギフトは応援ダイヤに加算され、イベント参加中ならイベントの獲得ギフトにも反映されます。
ポイントの組み立て方と配信ダイヤとの関係
7日間のポイントの例
公式のルールをもとに、7日間のポイントの集まり方を計算すると、次のようになります。
| 例:7日間の取り方 | 合計 | 結果 |
|---|---|---|
| 毎日配信して、毎日+1 | 7 | ダウン |
| 5日配信して、毎日+2 | 10 | ダウン |
| 毎日配信して、毎日+2 | 14 | キープ |
| +4を3日、+2を3日 | 18(6日目) | 6日目の24時にアップ |
| +6を3日続ける | 18(3日目) | 3日目の24時にアップ |
※公式ヘルプのルールにもとづく計算例です。
この表から分かるのは、毎日配信して+1だけでは、ランクは下がってしまうということです。キープには平均して1日+2ほど、アップには+4や+6の日が必要です。まずは「毎日配信して+2をめざす」ことが、ランクを守る現実的な目標になります。
配信ダイヤとの関係
配信ダイヤは、ランクがリセットされるタイミングで受け取ります。対象になる配信時間は、リセットまでの期間で合計5時間、1日あたり2時間までです。5時間に届かなかった場合は、配信した時間の割合で受け取ります。キープの回数が0回でも1回以上でも、受け取れる額は同じです。
ここで気をつけたいのが、アップが早いときです。たとえば3日でアップすると、そのサイクルは3日で終わります。1日2時間までなので、5時間に届かせるには3日のうち2時間・2時間・1時間以上のように配信しておく必要があります。対象時間はマイページ→ライバーレポート→「配信ダイヤ獲得状況」で確認できます。配信時間の目安は配信時間と報酬の関係を分析した記事も参考になります。
ゆい
みお先輩ランクを上げるためのコツ
ランクは、ほかのライバーとの比較やリスナーの都合にも左右されます。ここで紹介するのは、公式の仕組みから考えた、無理のない取り組み方です。
1. 配信しない日をつくらない
配信しない日はポイントが0です。短い時間でも配信すれば+1がつきます。どうしても配信できない日はスキップカードを使いましょう。カードは前の週に配信した人にしか配られないので、毎週配信を続けることが、カードを切らさないことにもつながります。
2. 配信する時間を決めて、予定を出す
常連さんが来やすい時間に、毎回同じように配信すると、コメントや視聴人数が安定します。マイページの「配信スケジュール設定」に予定を登録すると、フォロワーの画面やプロフィールに表示されます。
3. 「反応してくれる人の数」を増やす
ライブスコアには、反応したリスナーの人数も入ります。入ってきた人の名前を呼んであいさつする、答えやすい質問を投げるなど、一人でも多くの人がコメントしやすい配信を心がけましょう。初めての人への接し方はリスナーの増やし方が参考になります。
4. 保証ボーダーを早めに確認する
その日の保証ボーダーを配信前に見ておけば、「今日は+2の保証ボーダーまで」といった目安が立ちます。締め時間の直前はボーダーが上がりやすく、達成の確認も難しくなるので、余裕をもって配信しましょう。
5. 毎週ライバーレポートを見返す
ライバーレポートでは、日ごとのランク、ライブスコア、配信時間、コメント数、コメントした人数、フォロワーの増加数を確認できます。ポイントが高かった日の話題や時間帯を、次の配信に活かしましょう。
やってはいけないこと
- 無理な課金のお願い:ランクのためにリスナーへギフトを迫ると、関係が続かなくなります。18歳未満のリスナーには月ごとの課金の上限もあります
- 自分へのギフト・複数アカウントでの応援:ガイドラインで禁止されていて、警告や利用制限、アカウント凍結の対象になります
- 放置・無言の配信:寝落ちや無音など、コミュニケーションのない配信は禁止で、強制終了されることもあります
- 長時間の無理な配信:体調を崩しては続きません。配信ダイヤの対象も1日2時間までです
イベントに参加している期間も、ランクの集計はふだんどおり続きます。イベントとの付き合い方はpalmuのイベントの楽しみ方で解説しています。
特典
新人ライバー限定の育成企画「Nova Bingo」
当サイト運営会社の事務所LiveNovaでは、デビュー後30日間の目標をビンゴのマスにした新人向け企画「Nova Bingo」を行っています。マスやラインを達成するとポイントがたまり、オーディオインターフェース「AG03」などの配信機材と交換できます。
- デビュー後30日間の目標をビンゴ形式で達成
- たまったポイントで、AG03などの配信機材と交換
- 費用0円・契約期間の縛りなし。マネージャーが伴走
※景品はマスやラインの達成に応じたポイントとの交換です(所属するだけでもらえるものではありません)。内容は変わる場合があります。詳しくはLINEでご案内します。
よくある質問
- palmuのランクはいくつありますか?
- D、C1〜C3、B1〜B3、A1〜A5、S、SSの14段階です。始めたばかりの人は通常Dランクからスタートします。
- ランクはいつ変わりますか?
- 条件を満たした日の24時に変わります。アップは7日以内に18に届いた時点で決まり、キープとダウンは7日間が終わった時点で決まります。
- 毎日配信しているのにランクが下がりました。なぜですか?
- 配信した日に必ずつくのは+1なので、毎日+1だと7日間で7となり、ダウンの範囲(0〜11)に入ります。キープには7日間で12以上が必要です。
- 保証ボーダーとふつうのボーダーは何が違いますか?
- ふつうのボーダーは同じグループのライバーの配信によって一日中動きます。保証ボーダーはその日のうちは変わらず、超えれば締め時間の前でもそのポイントの獲得が保証されます。
- ランクが下がったら、すぐに戻れますか?
- ダウン直後のサイクルはダウン&キープルールにより、ポイントを集めてもアップできません。まずそのサイクルを+12以上でキープし、次のサイクルで7日以内に+18以上を集めると戻れます。C1からDへのダウンは対象外です。
- スキップカードはいつ使えばいいですか?
- 体調不良や予定で配信できない日に使うのが基本です。その日の23時までに設定すると当日の集計をスキップできます。使った日に配信しても、ランクのポイントと配信ダイヤの対象にはなりません。
出典
- palmu:ユーザーランクとは / デイリーランクポイントとは / ライブスコアについて / 保証ボーダーについて / 保証ボーダーの表記について / ボーダー下限値 / ランクダウン後のキープルール / スキップカードについて
- palmu:配信ダイヤについて / ライバーレポートとは / 初見歓迎配信について / ホーム画面のタブについて / ライバーランキングについて / 配信スケジュール設定について
- palmu:不正なギフト利用について / コミュニケーションをする意思のない配信・パフォーマンスをしない配信 / 怪我や体調を崩す恐れのある行為 / 未成年者のご利用について
次の一歩
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- 2026.10.19:公開



